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Computação no Ensino Médio

Pensamento computacional, cultura digital e mundo digital, acrescentados à Base como complemento. Trata de algoritmo, dado e do lugar da tecnologia na vida social, não de ensinar uma ferramenta específica.

26 habilidades

EM13CO01

Explorar e construir a solução de problemas por meio da reutilização de partes de soluções existentes.

Computação Ensino Médio
EM13CO02

Explorar e construir a solução de problemas por meio de refinamentos, utilizando diversos níveis de abstração desde a especificação até a implementação.

Computação Ensino Médio
EM13CO03

Identificar o comportamento dos algoritmos no que diz respeito ao consumo de recursos como tempo de execução, espaço de memória e energia, entre outros.

Computação Ensino Médio
EM13CO04

Reconhecer o conceito de metaprogramação como uma forma de generalização na construção de programas, permitindo que algoritmos sejam entrada ou saída para outros algoritmos.

Computação Ensino Médio
EM13CO05

Identificar os limites da Computação para diferenciar o que pode ou não ser automatizado, buscando uma compreensão mais ampla dos limites dos processos mentais envolvidos na resolução de problemas.

Computação Ensino Médio
EM13CO06

Avaliar software levando em consideração diferentes características e métricas associadas.

Computação Ensino Médio
EM13CO07

Compreender as diferentes tecnologias, bem como equipamentos, protocolos e serviços envolvidos no funcionamento de redes de computadores, identificando suas possibilidades de escala e confiabilidade.

Computação Ensino Médio
EM13CO08

Entender como mudanças na tecnologia afetam a segurança, incluindo novas maneiras de preservar sua privacidade e dados pessoais on-line, reportando suspeitas e buscando ajuda em situações de risco.

Computação Ensino Médio
EM13CO09

Identificar tecnologias digitais, sua presença e formas de uso, nas diferentes atividades no mundo do trabalho.

Computação Ensino Médio
EM13CO10

Conhecer os fundamentos da Inteligência Artificial, comparando-a com a inteligência humana, analisando suas potencialidades, riscos e limites.

Computação Ensino Médio
EM13CO11

Criar e explorar modelos computacionais simples para simular e fazer previsões, identificando sua importância no desenvolvimento científico.

Computação Ensino Médio
EM13CO12

Produzir, analisar, gerir e compartilhar informações a partir de dados, utilizando princípios de ciência de dados.

Computação Ensino Médio
EM13CO13

Analisar e utilizar as diferentes formas de representação e consulta a dados em formato digital para pesquisas científicas.

Computação Ensino Médio
EM13CO14

Avaliar a confiabilidade das informações encontradas em meio digital, investigando seus modos de construção e considerando a autoria, a estrutura e o propósito da mensagem.

Computação Ensino Médio
EM13CO15

Analisar a interação entre usuários e artefatos computacionais, abordando aspectos da experiência do usuário e promovendo reflexão sobre a qualidade do uso dos artefatos nas esferas do trabalho, do lazer e do estudo.

Computação Ensino Médio
EM13CO16

Desenvolver projetos com robótica, utilizando artefatos físicos ou simuladores.

Computação Ensino Médio
EM13CO17

Construir redes virtuais de interação e colaboração, favorecendo o desenvolvimento de projetos de forma segura, legal e ética.

Computação Ensino Médio
EM13CO18

Planejar e gerenciar projetos integrados às áreas de conhecimento de forma colaborativa, solucionando problemas, usando diversos artefatos computacionais.

Computação Ensino Médio
EM13CO19

Expor, argumentar e negociar propostas, produtos e serviços, utilizando diferentes mídias e ferramentas digitais.

Computação Ensino Médio
EM13CO20

Criar conteúdos, disponibilizando-os em ambientes virtuais para publicação e compartilhamento, avaliando a confiabilidade e as consequências da disseminação dessas informações.

Computação Ensino Médio
EM13CO21

Comunicar ideias complexas de forma clara por meio de objetos digitais como mapas conceituais, infográficos, hipertextos e outros.

Computação Ensino Médio
EM13CO22

Produzir e publicar conteúdo como textos, imagens, áudios, vídeos e suas associações, bem como ferramentas para sua integração, organização e apresentação, utilizando diferentes mídias digitais.

Computação Ensino Médio
EM13CO23

Analisar criticamente as experiências em comunidades virtuais e as relações advindas da interação e comunicação com outras pessoas, bem como seus impactos na sociedade.

Computação Ensino Médio
EM13CO24

Identificar e reconhecer como as redes sociais e artefatos computacionais em geral interferem na saúde física e mental de seus usuários.

Computação Ensino Médio
EM13CO25

Dialogar em ambientes virtuais com segurança e respeito às diferenças culturais e pessoais, reconhecendo e denunciando atitudes abusivas.

Computação Ensino Médio
EM13CO26

Aplicar os conceitos e pressupostos do direito digital em sua conduta e experiências com o cotidiano da cultura digital, bem como na produção e uso de artefatos computacionais.

Computação Ensino Médio

Onde costuma travar

Confundir com aula de informática. Boa parte dessas habilidades se trabalha sem computador, e amarrá-las a um laboratório que não existe é o jeito mais rápido de não cumpri-las.

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